Les damnés d'Eberron
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Séance du 17/07/2010

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Message  Maître de l'Ombre Mar 20 Juil - 19:55

En quête de richesse et d'expérience

Durée de la séance : Entre 4 et 5 heures
Joueurs Présents :
  • Matthis, Jaran
  • Clément, Noïn
  • Baptiste, Darunia
  • Delphine, Elhonna
  • Arnaud, Solimé


Préparatif
Comme d'habitude, on a perdu une heure avant de commencer. En espérant que c'était la dernière fois Evil or Very Mad

Histoire sombre, passé obscure, tels sont les propos utilisés pour décrire le passé de la ville d'Hommlet. Attiré par ses mystères, un groupe constitué d'aventurier, s'y rendit. Constitué d'un nain guerrier se faisant appeler Noïn, cherchant la vengeance de la destruction de son clan ; de Darunia le druide demi-elfe, protecteur de la nature ; Solimé le sorcier, un humain qui s'est fait promettre de combattre le Mal jusqu'à son dernier souffle ; Jaran, un moine descendant d'une noble lignée ; d'une demi-elfe rôdeur portant le nom de sa déesse Elhonna. Certains avaient déjà vécu des aventures passées ensemble, d'autres non.
Ils décidèrent ainsi d'aller rendre visite à Hommlet et à sa région abritant un lourd passé.

Le temple du mal élémentaire. La source de tout un mal qui s'est proféré à travers toute la région. Hommlet vu la première ville à en souffrir. Le temple tomba deux fois au cours de ces 20 dernières années. Ce fut un groupe d'aventurier qui s'en chargea la seconde fois. Depuis, il est dit à Hommlet qu'il n'y ai plus d'aventures à vivre...


Arrivé à la ville, le groupe décida de recueillir diverses informations au sujet d'Hommlet et de son passé. Ils en apprirent d'avantage, sur une secte d'après nombreux habitants, qui s'étaient décidés à anéantir le monde en faisant le mal incarné...
Ils prirent ensuite la décision de se rendre à l'auberge de la Bonne Hotesse. Ils y ont rencontré le chef de la milice, Elmo. Il avait combattu les forces du mal plus d'une dizaine d'années auparavant visant à protéger sa ville. Il ne recherche plus d'aventures dorénavant, et indique aux aventuriers que les ruines du temple sont maintenant infestées de Hobgobelins. Xénor le Tueur leur adresse aussi la parole, en leur indiquant qu'il avait eu une terrible vision du mal qui allait se produire à Hommlet. Il a cherché des indices aux ruines du temple, mais n'était tombé que sur un camp de Hobgobelins. Il reste pourtant persuadé que sa vision est correcte, ainsi il décide de rester à Hommlet en l'attendant.

Après une discussion non intuitive du nain et de celle qui se trouvait au bar, un curieux personnage s'approcha du groupe, comprenant que ces-derniers cherchaient l'aventure. Il leur expliquait qu'il n'y avait plus rien à voir sur les ruines de l'ancien baston des forces du mal. Cependant, il leur évoquait l'existence du camps des hobgobelins aux ruines du temple. Le groupe, douteux, décida néanmoins de se rendre à la forteresse déchue. Chatrilon prit un autre ton, et proposa de venir avec eux. Soupçonneux, le groupe refusa. Le nain ne voulait pas se faire voler ! Chatrilon finit par accepter, laissant le groupe se retirer.

Le départ s'annonça pour le lendemain. En attendant la soirée, certains se rendirent à différents temple, notamment celui d'Ehlonna et de Pélor. Jaran, qui était bon, fit une grosse offrande à Pélor. Son serviteur le remercia et lui proposa différentes potions. Jaran accepta avec hésitation. Du côté d'Ehlonna, elle se senti confuse en apprenant son prénom à la prêtresse qui gardait le temple de la déesse du même nom. Le druide et la demi-elfe firent eux aussi une offrande, plus allégée cependant.
La soirée s'annonçait, il était temps de se coucher. Oui oui, même le nain !

Le lendemain, ils commencèrent le voyage. Celui n'apporta rien de bien intéressant hormis une rencontre chanceuse avec le vieux Del. Celui-ci évoquait la présence d'un dragon qui s'était apparemment installé sur les vestiges de cet ancien baston. Il indiquait aussi avoir vu différents personnages portant des capes sur eux, accompagnés de gnolls portant la même cape !
Arrivé à la forteresse, les aventuriers firent la connaissance (pour une première rencontre) d'Utreshimon, un jeune dragon bleu. Voici maintenant la suite des évènements vu sous un angle humouristique, au travers de dialogue amusant (j'espère du moins) :

Noïn avance doucement vers les escaliers...
Noïn : Qu'est-ce que...
Un dragon venait de sortir de l'entrée au sommet des escaliers, virant sur le nain
Solimée : Un dragon !
Noïn : Arrg, saleté de bestioles, je vais te montrer ce que vaut ma hache !
Un combat commence. Le dragon, malin comme tout, fait du surplace, prenant l'avantage en aveuglant ses ennemis
Danuria : Je vois plus rien...
Solimée : Il va voir ce qu'il va voir !
Jet de concentration pour lancer son invocation : 6
Danuria : Tu disais ?
Jaran : Courage compagnons, nous finiront par l'atteindre !
Elhonna : Il a bien un point faible quelques part !
Le dragon continua sans relache... Puis finit par sentir réellement en danger. Il prit son envol pour aller se poser sur une tour. C'est là que ça va être marrant
Ehlonna : Qu'allons-nous faire ?? Impossible de l'avoir au corps-à-corps !
Noïn : Je vais le faire descendre d'ici !
Se met à frapper la tour avec sa hache...
Solimé : Mais quelle malédiction t'as frapper ?!
Noïn : C'est soi ça, soit je me gratte !
Le gorille du druide se lance sur la tour, décidé d'aller chercher son ennemi au sommet
Danuria : Grimpe mon grand... Vas-y !
Jaran : Euh...
En un souffle d'éclair, le gorille se laissa retomber sur le sol, d'une chute de 9m au moins.
Danuria : Nooooooooooooon !
Jaran : Arf..
Elhonna : Oh le pauvre !
Noïn : De toute façon, il était naze ton gorille !
Solime : Huhu
Danuria : Raaaah, toi tu va voir !
Noïn Dégaine [Euh, c'est déjà fait]
Bref. Pour la suite des événements, le dragon décida de piquer une charge sur le moine. Danuria encocha une flêche puis tira sur le dragon, l'achevant sur le coup. Il avait prit sa vengeance...

Le groupe, blessé par le combat, se décida néanmoins à se rendre au plus profond des ruines de la forteresse. Ils découvrirent en effet un escalier qui les mena aux souterrains...Ils sont prit par surprise par deux gardes gnolls, avec lesquels ils en ont rapidement terminé cependant (Malgré le coup critique de l'un sur Jaran). Ils ont dû affronter Blême et Goules, devant résister à leur pouvoir de paralysie (Noïn : Parle pour les autres !), ainsi qu'à leur puanteur abominable. Le nain a faillit mourir, mais a été soigné par les siens. En continuant, ils tombèrent sur une prêtresse accompagnée par deux gnolls. Cette dernière ne s'étant pas préparée tomba rapidement sous leurs forces. Suite au combat, les aventuriers s'intéressèrent à des objets qui étaient disposés sur une nappe blanche. Des objets bien mystérieux pour la plupart... Puis grâce au nain, ils découvrirent une porte secrète les menant encore plus bas, dans les profondeurs souterraines....


EDIT : Merci de bien vouloir répondre au sondage ci-dessus, en restant tout à fait franc car l'annulation du vote n'est pas autorisé.
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Séance du 17/07/2010 Empty Re: Séance du 17/07/2010

Message  Darunia Jeu 22 Juil - 16:48

Au faite c'est Darunia et pas Danuria
DARUNIA XD
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Séance du 17/07/2010 Empty Re: Séance du 17/07/2010

Message  Solimée Jeu 22 Juil - 16:52

Hum, tu n'as rien à dire, druide d'opérette.
Toi et ton Salomé...
Smile

Hahaha ! Ce n'est pas "SUPER" Very Happy
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